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  [8.60] OtServer Alissow 4.11 Completo
Postado por: paulim78 - 19-08-2025, 02:02 PM - Fórum: Tfs 0.x (Otserv) - Sem respostas

Eu tinha o download desse servidor, então eu estou reupando o link para download pois em muitos lugares link esta off.


Alissow OTs 4.11!

Esta versão 4.11 foi meio apressada, só adicionamos as features novas do 8.6.
Aproveitem.

Créditos:
Alissow
Comedinha
Luis
Nirk
TFS Team
Viniply
Xedegux

Sobre o OT/Mapa:
Principais quests:
-Annihilator
-Inquisition Quest
-Pits of inferno
-Demon Oak
-Solar axe quest
-HOTA
-MPA quest
-The Challenger

Monstros:
-Total monstros: 10292
-Total spawn: 5587+

Cidades:
-12 Cidades
-200 Houses+-

Raids/Invasões:
-Rat
-Orshabaal
-Ghazbaran
-Giant spider/The old window
-Ferumbras
-Morgaroth

Spells:
-Magias editadas para balanceamento das vocações


Changelog
Atualização [3.4 BETA]:

- Removido áreas não usadas no mapa, diminuindo o tamanho em MBs
- Adicionado Anti Magebomb System
- Corrigido bugs no npc addon
- Adicionado sistema onde os npcs falam sozinhos (Igual como foi adicionado no global). First ;]
- Adicionado Elf village em Venonh ( bem parecida com a do global ;])
- Potions desaparecem quando usadas
- Corrigido sistema de Up
- Corrigido sistema de Monster Counter
- Nova dragon lair em Mirand Theraan (Subsolo)
- Adicionado porta de level, que protege leveis baixos acessarem os demons da cidade de Flam
- Ampliado deserto da cidade de Mirand Theraan
- Adicionado Ilha de Goroma
- Adicionado Forbidden islands
- Ampliado floresta da cidade de alfon e colocado área de macacos parecida com Banuta.
- Ligação de alfon com Mirand Theraan
- Corrigido bugs reportados nas portas das casas
- Corrigido posição dos buracos e escadas
- Adicionado beds em todas as casas
- Corrigido bugs em casas de yalahar
- Adicionado Blue legs quest ( Koshei The Deathless global)
- Corrigidas quase todas as areas de Yalahar
- Teleports em Yalahar substituidos por NPCs de teleport do global
- Corrigido pequenos erros no npc Capitao Coruja, e adicionado viagem à goroma
- diminuido ataque do Eye of the seven
- Ice rapier agora quebra
- Corrigido npc Banker
- Adicionado quase todos os items 8.5
- Adicionado medusa
- Adicionado Todos os outfits novos
- Corrigido NPC Banker (que dava dinheiro) Script By Ta4e
- Corrigido Annihilator Quest
- Adicionado Notice System
- Adicionado novo distro, compilado por Comedinha


Atualização nº 2 [3.4]:
Otserv atualizado...
Corrigido debugs frequentes
Corrigido debugs na magia exevo pan
Corrigido bugs nos npcs Roy e Firewalker
Adicionados mais novos items 8.5, agora temos 90% dos items novos...


Atualização 3.5 [06/08/2009]:
- Cidade principal (dorion) totalmente reformada
- corrigido blue legs quest
- Corrigido alavancas de compra de potions
- Adicionado alavancas de compra de runas
- Corrigido npc Bank
- Adicionado NPC King Arthas, que vende promotion
- Adicionado npc Rashid, que vende items.
- Arrumado Wild Growth rune
- Arrumado Utani Hur
- Magias reajustadas
- Novo estilo de server save
- Ilha de mystic reformulada (by Nirk)
- Adicionado nova magia para knights "Exkordium".
- Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exura Seil".
- Adicionado nova magia para mages (promoted) "Exevo Gran Frigo". (arrumar -> sem exhausted nem gasta mana)
- Adicionados novos monstros.
- Adicionado quest challenge (lvl 250)
- Corrigido bug do Dead Cyclops
- Bug aol Arrumado
- Poi Modificada
- Corrigido teleports ghouls yalahar
- Modificada demon helmet quest, assim como o premio da quest
- Corrigido nome do Hallowed axe
- Corrigido bug das houses
- Corrigido bug dos items andaveis


Atualização Patch 3.5.1 [07/08/2009]:
- Corrigido erro na inicialização do Ot
- Bug das potions corrigido
- Bug do aol corrigido (pelomenos pra mim)
- Bug dos outfits corrigido
- Corrigido erros nas escadas na ilha PvP
- O monstro The Fastest Turtle agora não morre, se tornando um monstro apenas para atrapalhar
- Retirada suposta quest dos 3 hellhounds e 1 minishabaal
- Adicionado teleport de retorno na Ferumbras Tower
- Corrigido posições da raid de The old widow
- Corrigido bug das escadas nas minas de demons
- Corrigido alguns bugs vistos no mapa


Atualização 3.6 [10/08/2009]:
- Arrumado bugs criticos
- Arrumado comando !promote/!demote
- Atualizado Items.xml
- Bug das Beds arrumado
- Modificações na cidade, como, nature e caves
- Nova sala de treino
- Adicionado comando !highscores


Atualização 3.7! Beta [18/12/2009]:
- Guildhall support (Elf)
- Nova deathlist(Elf, OpenTibia SVN)
- Frags funcionando (Elf)
- Atualizado monstros e items (slawkens, KaczooH, Elf)
- Novas talkactions: /commands, /wp, /storage, /config, /promote & /demote. (slawkens)
- Novas funções lua
- Novos creatureevents (slawkens, Elf)
- Novos configuráveis (Elf, slawkens)
- Modificado ataque de monstros existentes (especialmente outfits e velocidade) (Elf)
- Monstros reorganizados & atualizados (Nem todos) (slawkens)
- Melhorado sistema de banimentos (Elf)
- Reescrita janela de Rule Violation (Elf)
- Arrumado Stamina (Elf, OpenTibia SVN)
- Casas agora são salvas nas modificações do dono (Elf)
- Escadas de yalahar funcionando perfeitamente (Elf, Talaturen)
- Sistema de nado & waterball completo (slawkens)
- Monstros invisiveis não são mais mandandos ao client (anti bot) (OpenTibia SVN)
- Anti-dash (OpenTibia SVN)
- Sistema de leilão de casas, possibilidade de usar site para vender casas (house_actions table) (OpenTibia SVN, Elf)
- Salvando bot actions para /logs/bots por cada player. Por exemplo, bot pode enviar mensagem com mais de 255 caracteres (slawkens)
- Novos raid events- item spawning & disappearing and more (Elf)
- Modificações no NPC system (Elf)
- NPCs OutfitModule (Elf)
- Completo 8.53 support, com wars (Elf)
- Completo 8.54 support (Elf)
- Arrumado NPC voices (Elf)
- Players serão informados quando o Gamemaster logar ou ficar invisivel (slawkens)
- Arrumado Player Deaths (Elf, slawkens)
- Arrumado Abuso de PZ (slawkens)
- Portas agora não ajudam players a entrar em PZ (slawkens)
- Magic level formula (OpenTibia SVN, KaczooH)
- Memory leaks (Elf)
- Queries optimization (Talaturen)
- Janelas podem ser abertas do lado de fora da casa- agora apenas GMs podem fazer isso (slawkens)
- arrumado Efeitos para o Ghost (GM)- configuravel (slawkens)
- Corrigido >> Ghost debugging players (OpenTibia SVN, Elf)
- Corrigido erro na promotion (Elf)
- Corrigido vários erros no console. (slawkens)
- Corrigido Spam de magias (Elf)
- Corrigido stamina premium (Elf)
- Corrigido Clean (Elf)
- Corrigido vários outfits (Elf)
- Corrigido Ghost (Elf)
- Todas as correções no OpenTibia SVN (Open Tibia SVN, Elf)
- Corrigido Todos os crashes possiveis (Elf)
- Npcs Corrigidos (Comedinha)
- Distro Reformulado (comedinha)
- Bugs de reports arrumados (Comedinha)
- Novos outfits (Alissow)
- Actions Arrumadas (Comedinha)
- Libs trocadas (Comedinha)
- Talkactions bugadas arrumadas (Comedinha)
- Reforma na área Sul da cidade Dorion (Alissow)
- Adicionado monstros 8.54 (Alissow)
- Corrigido bug das potions infinitas (Alissow)


Atualização 3.7 Patch 1 [27/12/2009]:
- Rampa na frente da loja de foods retirada (Alissow)
- Arrumado bugs de mapa em anknor (Alissow)
- Bug na Lib dos npcs corrigido (Alissow)
- Bug do acc manager arrumado! (Alissow)
- Magias "Exkordium" e "Ice Storm" arrumadas (Alissow)
- Monstros 8.54 funcionando (Alissow)
- 2º Addon Yalaharian arrumado (Alissow)
- Addons Warmaster adicionados no NPC Addoner (Alissow)
- Pequenas modificações na cidade principal, Dorion, para melhora da jogabilidade (Alissow)
- Comando /Deathlist retirado (Alissow)
- Magic Wall Rune arrumada (Alissow)
- Quest Annihilator arrumada (Alissow)
- "Your depot contain x items" Arrumado (Alissow)
- Addons reorganizados, mais facil aggora (Alissow)
- Tempo de Red skull e Black skull reduzidos para 24 e 42 horas (Alissow)
- Reduzida porcentagem de morte (Alissow)
- Acrescentado chance de critical hits (Alissow)
- ShowHealingDamage Adicionado (Alissow)
- Várias partes do mapa remapeadas (Alissow)
- NPCs para recarga de Soft boots & Firewalker boots arrumados [Não testado] (Alissow)
- Comando !frags arrumado! (Alissow)
- Agora é possivel fazer addons sem precisar do comando !buypremium (Alissow)


Atualização 3.8 [17/01/2010]:
- Arrumado bug nas escadas do Dlair (Alissow)
- Todos os bugs nos NPCs arrumados (Comedinha)
- Novas talkactions [a pedidos] (Comedinha)
- Deathlist arrumada (Comedinha)
- Novo Distro (Comedinha)
- MySQL Atualizada (Comedinha)
- Firewarker boots não é mais gasta quando não está usando (Comedinha)
- Problemas com items no Rashid arrumados (Alissow, Comedinha, Comunidade)
- O NPC Banker foi corrigido, mas achei mais seguro retira-lo, visto que ninguem usava e poderia causar outro tipo de bug
- Ilha (Sim aqui é uma ilha) de Zao adicionada (Alissow, Barker)
- Monstros 8.54 aperfeiçoados (Alissow, Markithu, Zkum)
- Reduzido danos da magia Exkordium (Alissow)
- Os npcs Dark Rodo e Rachel vendem Blank Runes (Alissow)
- Magias que não hitavam anteriormente foram arrumadas (Alissow)
- Comando !buypremium arrumado (Alissow)
- Arena PVM - Mais conhecida como Arena Svargrond - FUNCIONANDO!!! (Alissow)
- Magia LightChain Retirada (Alissow)
- Adicionado um sisteminha legal no templo (Alissow)
- NPC Rashid retirado (Alissow)


Atualização 3.8 Minor Patch 1 [17/01/2010]:
- Comando Deathlist retirado novamente, fizemos testes equivocados.
Se você é uma das 16 pessoas que baixou a versão anterior (3.8) não precisa baixar esta, basta retirar o comando !deathlist e /deathlist do seu Talkactions.xml, Os comandos causam quedas no servidor.


Atualização 3.9 [15/02/2010]:
- Cidade principal (Dorion) reformada, novo templo, novo depot, novo porto, novos npcs :] (Alissow)
- Adicionado Reputation System (Comedinha, Cybermaster)
- Adicionado !bless system (Comedinha)
- /info melhorado (Comedinha)
- Jail System (Comedinha)
- Bug chatinho nos tiles pretos arrumado.
- Magic Wall Funcionando! (Alissow)
- Agora você pode fazer bolos e pães :] (Comedinha, Jean, Ojani)
- Adicionado sistema de casamento (Comedinha, ScorpiOOn93, Alissow)
- Loot The Fastest Turtle diminuido (Alissow)
- Loot e experiencia do Feromous mais baixo (Alissow)
- Sistema de parceis para Dorion funcionando (Alissow)
- Guildwar System (Comedinha)
- Anti MageBomb System (Comedinha, Huggen)
- Adicionado Anti Nuker - Esse funciona! (Comedinha)
- Adicionado Map Marks, para os players novos (Alissow, Comedinha)


Atualização 4.0 [15/02/2010]:
- Cidade Mountain totalmente reformada (Alissow)
- Montanha de Goblins de Dorion reformada (Alissow)
- Demonic Castle de Dorion reformado (Alissow)
- Cidade de Venonh modificada (Luis)
- Distro atualizado, funcionando nos clients 8.54, 8.55, 8.56 e 8.57 (Comedinha)
- Comando !bless retirado (Alissow)
- O NPC Ermes não vende mais items de decoração (Alissow)
- Arrumado bugs na Ferumbras Tower (Alissow)
- O comando !AFK on agora mantem o player parado (Comedinha)
- Arrumado bugs nas escadas da área de DeathFans (Alissow)
- Comando !Deathlist funcionando! (Alissow, Doidinmapper, GT Thionix)
- Sistema de REP atualizado (Comedinha)
- Sistema de Polls (Comedinha)
- Banco por comandos (Comedinha)
- Novos comandos de addon e accounts (Comedinha)
- Sistema de futebol completo! (Comedinha)
- Sistema Antibot (Comedinha)
- Magia Spared Hur modificada (Alissow, Orzeleagle)
- Adicionado sistema de montaria (Alissow, unknown666)
- Adicionado Canivetes (Alissow, Siramix)
- Nova hunt Subaquatica (Luis)


Atualização 4.11! [11/07/2010]:

- Versão 8.6, todos os items, outfits e monstros novos (Comedinhasss, Fireelement)
- Adicionados os novos monstros 8.6 (Alissow)
- Bug das potions arrumado (Comedinha, Matheusmkalo, Gabriel linhares, Fireelement)
- Erros das runas arrumado (Comedinha, Gabriel linhares, Matheusmkalo, fireelement)


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  [GAME-MODE] Brasil Play Realistic RPG
Postado por: paulim78 - 17-08-2025, 04:42 PM - Fórum: Game Mode - Sem respostas

Olá, venho compartilhar o GAME-MODE do Brasil Play Realistic RPG (ATUALIZADO).


INFORMAÇÕES:
- Sistema de penitenciária novo
- Locais de roubo novo
- Ilha pirata
- /vercombates
- /menuadm
- Eventos inovadores
- O adm pode limitar player nos presentes /caixinhap
Entre outras coisas inovadoras..
Muita coisa boa, baixe e confira 
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Acesse e veja planos aqui
IMAGENS: 
[Imagem: 1.jpg]

[Imagem: 2.jpg]
[Imagem: 3.jpg]

[Imagem: 4.jpg]

[Imagem: 5.jpg]

[Imagem: 6.jpg]

[Imagem: 7.jpg]

[Imagem: 9.jpg]

[Imagem: 10.jpg]

DOWNLOAD:
Mega.oz


Créditos:
* BerN, ipsLuan
* Dudu_Insane 
* Madara_RulersZ


  [Actions] Item que vende loot
Postado por: paulim78 - 17-08-2025, 03:16 PM - Fórum: Scripts TFS 1.X - Sem respostas

Com esse item pode vender loot de onde estiver sem a nescessidade de ir ate um npc.

Resumo do script:

  • Função principal: Permite que o jogador venda determinados itens para ganhar gold.
  • Itens vendáveis: Definidos na tabela sellableItems com o itemid
    como chave e o preço por unidade como valor. Ex.: [2472] = 150000.
  • Processo de venda:
    1. O jogador usa um item específico (itemid = 10615) sobre o item que quer vender.
    2. O script verifica se o item alvo está na lista de vendáveis.
    3. Remove o item do inventário do jogador.
    4. Adiciona o gold correspondente ao total (preço × quantidade).
    5. Envia mensagem informando a venda.


Configuração possível:
  • Itens vendáveis: Adicionar ou remover paresitemid = preço em sellableItems.
  • Item de uso: Alterar item.itemid ~= 10615 para outro item que servirá como "ferramenta de venda".
  • Mensagens: Podem ser personalizadas na função sendTextMessage.


Para adicionar itens que possa ser vendido nesse codigo, basta adicionar
[id-do-item] = valor-do-item,



Codigo:

Show Content


Creditos:
Fiapo.
ChatGPT.


  [Actions] - Script de recuperar Staminia
Postado por: paulim78 - 17-08-2025, 03:12 PM - Fórum: Scripts TFS 1.X - Sem respostas

Use o item e restaure 100% da sua staminia do jogador.

Resumo do script:

  • Função principal: Recarrega a stamina do jogador ao usar o item.
  • Stamina cheia: Se o jogador já estiver com a stamina completa (stamina_full), ele recebe mensagem de aviso.
  • Premium obrigatório: O jogador precisa ter conta premium (getPremiumDays() >= 0).
  • Efeito do item: Define a stamina do jogador para o valor máximo (stamina_full) e remove o item usado.
  • Mensagem: Informa que a stamina foi recarregada.


Configuração possível:
  • stamina_full = 42 * 60 → altera o valor máximo de stamina (42 horas nesse exemplo).
  • Mensagens podem ser personalizadas conforme desejado.
  • Pode mudar o ITEMID no XML para definir qual item executa o script.



Codigo:

Show Content


Creditos:
Estava em um otserv.


  [Actions] - Script Premium account 30 dias
Postado por: paulim78 - 17-08-2025, 03:10 PM - Fórum: Scripts TFS 1.X - Sem respostas

Um codigo que da premium account otserv.


Resumo:

[*]Função principal: Ao usar o item, adiciona dias de premium para o jogador.
[*]Dias adicionados: 30 (definido na variável daysToAdd).
[*]Efeitos visuais: Mostra efeito mágico azul no player (CONST_ME_MAGIC_BLUE).
[*]Mensagem: Informa ao jogador quantos dias premium ele recebeu.
[*]Consumo do item: Remove o item usado do inventário (doRemoveItem).


Configuração possível:

  • Alterar daysToAdd para mudar quantos dias premium o item concede.
  • Alterar CONST_ME_MAGIC_BLUE se quiser outro efeito visual.


Codigo:

Show Content



Credito:
Fiapo.
ChatGPT.


  [Actions] -Sistema de boss exclusivo em área
Postado por: paulim78 - 17-08-2025, 03:06 PM - Fórum: Scripts TFS 1.X - Sem respostas

O que o script faz:

  • É um sistema de boss room exclusiva.
  • O player usa um item/lever e acontece o seguinte:
    1. Verificação de cooldown
      • Se o boss já foi invocado recentemente (dentro de cooldownSeconds, que está em 15 minutos), o player recebe a mensagem: "Já tem alguém lutando contra o Gonka, espere ele sair."

      • Se ainda há players dentro da área configurada (areaFrom até areaTo), também bloqueia a entrada.
    2. Teleporte do player
      • O player é teleportado para a posição teleportToPos.
      • Um efeito de teleporte é mostrado.
    3. Invocação do Boss
      • O boss configurado (bossName = "Boss Apocalypse") nasce na posição monsterSpawnPos.
    4. Cooldown global
      • O storage global (globalStorage) recebe o tempo atual + 15 minutos, impedindo que outro jogador inicie a luta antes do tempo.


Codigo:

Show Content


Como configurar.


1. Posições
Dentro do script, você tem várias Position(...) que definem onde o player vai, onde o boss vai spawnar e qual área vai ser checada. Troque pelos valores do seu mapa:
Citação:local teleportToPos = Position(2017, 3262, 5)      -- onde o player vai ser teleportado
local monsterSpawnPos = Position(2017, 3249, 5)    -- onde o boss vai nascer
local areaFrom = Position(2009, 3246, 5)          -- canto superior/esquerdo da área de checagem
local areaTo = Position(2025, 3262, 5)            -- canto inferior/direito da área de checagem

[*]teleportToPos → Onde o player é teleportado para lutar contra o boss.
[*]monsterSpawnPos → Posição exata onde o boss vai spawnar.
[*]areaFrom / areaTo → Definem um retângulo de checagem: se houver qualquer player dentro, não deixa iniciar outro boss.


2. Nome do boss
Citação:local bossName = "Boss Apocalypse"

[*]Troque pelo nome exato do boss que você criou no monster.xml.
[*]Tem que bater com o nome que o servidor reconhece.


3. Cooldown global
Citação:local globalStorage = 15421      -- storage usado para controlar cooldown
local cooldownSeconds = 15 * 60  -- tempo em segundos (ex: 15 minutos)

[*]globalStorage → qualquer número único, usado para armazenar o tempo do cooldown.
[*]cooldownSeconds → quanto tempo precisa esperar até poder spawnar outro boss.
  • Exemplo: 30 * 60para 30 minutos.


Creditos:
Achado em um OTSERV.


  [Actions] - Sistema de forja (forging system)
Postado por: paulim78 - 17-08-2025, 02:56 PM - Fórum: Scripts TFS 1.X - Sem respostas

Esse script é um sistema de forja (forging system), ele altera alguns itens do mapa enquanto a forja esta rodando.

Resumo:

  • O jogador usa uma alavanca ou outro item com actionid = 7787 para iniciar a forja.
  • Requisitos para ativar:
    • 250 Crystal Coins (ID 2159)
    • 1 Item especial (ID 9019)
    • 5kk de gold
  • Se cumprir os requisitos, os itens são removidos do jogador e o processo começa:
    • Os itens do mapa (originalItems) são substituídos por suas versões forjadas (forgedItems) por 3 minutos.
    • A cada 10s, é enviado um broadcast avisando que a forja está em andamento.
    • Após os 3 minutos, os itens voltam ao estado original.
    • Dois itens específicos do mapa (toRemoveInPhase2) somem por 30 segundos simulando o processo.
    • Uma nova forja visual aparece no mapa (forgeVisual) e o jogador recebe a recompensa (rewardItem, Vampire Token, ID 9955) no chão em
       rewardDropPos.
    • Passados 30 segundos, a forja desaparece e os itens da fase 2 são recriados.
  • O sistema tem cooldown global para evitar que outro jogador ative a forja enquanto já está em andamento.


Codigo:

Show Content


Foto:

[Imagem: Captura-de-tela-2025-08-17-144627.png]

[Imagem: Captura-de-tela-2025-08-17-145323.png]

[Imagem: Captura-de-tela-2025-08-17-145637.png]


Como configurar.


1- Item de ativação
Citação:local actionId = 7787
Aqui eu utilizo uma alavanca esse 7787 vai na alavanca.


2- Requisitos do jogador
Citação:local requiredItems = {
    {id = 2159, count = 250}, -- Crystal Coins
    {id = 9019, count = 1}    -- Item especial
}
local requiredMoney = 5000000 -- Gold necessário
Define os itens e dinheiro que o jogador precisa para forjar.


3- Recompensa
Citação:local rewardItem = 9955
local rewardCount = 1
local rewardDropPos = Position(1672, 1998, 7)
Item e quantidade da recompensa, e onde será criada a recompensa qual posição.


4- Tempos de forja
Citação:local forgeDuration = 3 * 60 * 1000 -- 3 minutos
local forgeCooldown = 20 * 1000    -- 20 segundos após o fim
Controla quanto tempo dura a forja e quanto tempo demora para resetar totalmente.


5- Itens do mapa alterados
Citação:local originalItems = { ... } -- Itens normais
local forgedItems  = { ... } -- Versões forjadas
local toRemoveInPhase2 = { ... } -- Itens removidos temporariamente
local forgeVisual = { id = 8670, pos = Position(1670, 1993, 7) } -- Aparência da forja
Permite trocar os itens que vão se transformar no mapa, os que somem na segunda fase e o item visual da forja.



Creditos:
Fiapo


  [Actions] Cassino/slot machine
Postado por: paulim78 - 17-08-2025, 02:43 PM - Fórum: Scripts TFS 1.X - Sem respostas

Resumo:

  • O jogador paga 250 Event Coins para jogar.
  • São sorteados 3 itens com base em probabilidades diferentes (peso).
  • Se os 3 itens saírem iguais → o jogador ganha aquele item e o servidor anuncia o prêmio em broadcast.
  • Caso contrário → o jogador perde a aposta.
  • Inclui efeitos visuais no chão, animações e cooldown (para evitar spam).
  • O sistema remove as moedas automaticamente e mostra os itens sorteados em tiles definidos no mapa.


Codigo:
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Foto:

[Imagem: Captura-de-tela-2025-08-17-144206.png]



Como Configurar.

1- Posições dos itens exibidos.
Citação:local positions = {
    {x = 1529, y = 1883, z = 9},
    {x = 1531, y = 1883, z = 9},
    {x = 1533, y = 1883, z = 9}
}
Onde os 3 itens do sorteio vão aparecer no chão.



2- Preço para jogar e moeda usada.
Citação:local price = 250 -- Preço em Event Coins
local eventcoins = 2160 -- ID do item usado como moeda
Você define quanto custa jogar e qual item será usado como moeda (pode trocar por gold, tokens, etc).


3- Itens e probabilidades (peso).
Citação:local weightedItems = {
    {id = 2006, weight = 80, name = "Vial"},   
    {id = 1987, weight = 70, name = "Bag"},
    {id = 2036, weight = 52, name = "Watch"},   
    {id = 1974, weight = 45, name = "Book"},     
    {id = 2145, weight = 40, name = "Small Diamond"},
    {id = 12638, weight = 30, name = "Dragonfruit"},
    {id = 2157, weight = 20, name = "Gold Nugget"},
    {id = 12640, weight = 5,  name = "Peanut"}
}
Cada item tem um peso (probabilidade).
  • Quanto maior o weight, mais fácil de sair.
  • Quanto menor, mais raro.

Exemplo: weight = 80 é bem comum, weight = 5 é super raro.


4- Cooldowns.
Citação:-- Global cooldown (todos os players): 6 segundos
setGlobalStorageValue(722404, os.time() + 6)

-- Cooldown individual (por player): 6 segundos
doPlayerSetStorageValue(cid, 722406, os.time() + 6)
Tempo mínimo entre apostas para evitar flood.

Em resumo: você consegue configurar onde aparece, quanto custa, qual moeda usar, quais itens podem sair e suas chances de sorteio.



Creditos:
Fiapo


  [Actions] Rojão explosivo
Postado por: paulim78 - 17-08-2025, 02:35 PM - Fórum: Scripts TFS 1.X - Sem respostas

Esse script cria um item explosivo (rojão/bomba) no OTServ.


Resumo:

  • O jogador usa um item especial que joga um rojão no chão kkkk.
  • Após 2 segundos, a o rojão explode causando de 8k a 15k de dano em área.
  • A explosão não afeta áreas de proteção (PZ).
  • Possui efeitos visuais tanto ao plantar quanto ao explodir.
  • O item é consumido ao usar.
  • Tem um tempo de recarga de 180 segundos (3 minutos) por jogador antes de poder usar novamente.
  • Ao plantar, o servidor anuncia em broadcast quem usou a bomba.



Pasta: Data/Actions/

Codigo:

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Foto:
[Imagem: rojao.png]


Creditos:
Fiapo


  [TFS 0.x] - Como criar um script de quest
Postado por: paulim78 - 17-08-2025, 02:01 PM - Fórum: Tutoriais Scripting - Sem respostas

Como criar um Script de quest

Bom é bem simples fazer um Script de Quest, mais tem muita gente que ainda não sabe então irei ensinar através deste tópico. [Imagem: default_biggrin.png]

Primeiramente vá até a pasta "Actions" e depois vá em "Scripts" agora faça um arquivo chamado Quest1.lua, e bote isso dentro dele:


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Legenda:

Vermelho: É a Storage pode colocar qual quer numero, mais ele não deve existir em outra actions.
Verde: É o ID do item.

---------------------------

Agora volta na pasta "Actions" e abra o arquivo "Actions.xml" e coloque isto dentro dele:


Citação:<action actionid="9595" script="Quest1.lua"/>


Legenda:

Vermelho: É o nome do arquivo .lua
Verde: É a Storage que tem dentro do script.


Agora para terminar a quest vá no Baú no seu mapa editor e bote o ActionID nele que no caso é "9595" observe a foto:

[Imagem: Captura-de-tela-2025-08-17-135654.png]


Credito:
Grimmjow